×
produktlogotitle

 DOWNLOADSEITE

Seite: ai_index
Diese Seite wurde aktualisiert am 04.07.2025

LOGIN
Benutzer:
Passwort:
 
Geogebra-
   ifwp.net-schulbuch.de
Startseite Programmieren Tupel in Python Diese Seite wurde aktualisiert am 04.07.2025

Einführung Tupel

In diesem Abschnitt lernst du eine weitere Datenstruktur kennen, die den Listen sehr ähnlich ist. Sie heißt Tupel. Wir haben mit Tupeln bereits in vorherigen Kapiteln gearbeitet, wenn es darum ging, Farben mit einem RGB-Wert zu setzen zu setzen. Wir haben dann als Parameter z.B. (255, 0, 0) für die Farbe rot übergeben. 

Tupel

Ein Tupel ist eine geordnete Sammlung von Werten, ähnlich wie eine Liste. Im Gegensatz zu Listen sind Tupel aber unveränderlich ("immutable"). Das bedeutet: Einmal erstellt, kann man die Werte im Tupel nicht mehr ändern.

Merke:  Tupel werden mit runden Klammern ( ) geschrieben, Listen mit eckigen [ ].

 

Beispiele

# Ein Tupel mit drei Zahlen
koordinaten = (3, 5, 7)

# Ein Tupel mit verschiedenen Datentypen
daten = ("Max", 15, 1.75)

# Ein Tupel als Rückgabewert einer Funktion
def min_max(liste):
    return (min(liste), max(liste))

werte = [4, 7, 2, 9]
spannen = min_max(werte)  # spannen ist jetzt (2, 9)

Vergleich: Liste vs. Tupel

  Liste Tupel
Erstellung [1, 2, 3] (1, 2, 3)
Veränderbar? Ja Nein
Typische Anwendung Daten, die sich ändern können Feste Daten, Rückgabewerte
Impressum
© 2023  Net-Schulbuch.de

10.07  0.1101  8.1.33